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【单项选择题】 我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观...

【单项选择题】 glEnd()函数的意义为()。

【单项选择题】 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么()

【单项选择题】 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()。

【单项选择题】 OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,...

【单项选择题】 OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。

【单项选择题】 两个矢量之间的叉乘结果为()。

【单项选择题】 glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为()。

【单项选择题】 OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线?()

【单项选择题】 glPixelMap{ui us f}v(Glenum map,Glint mapsize,const TY...

【单项选择题】 OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式?()

【单项选择题】 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL...

【单项选择题】 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldoubl...

【多项选择题】 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺...

【多项选择题】 glCopyPixels的像素路径包括()。

【多项选择题】 OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联?()

【多项选择题】 在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常...

【多项选择题】 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是()。

【多项选择题】 以下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述...

【多项选择题】 以下是OpenGL三角形绘制方式的是()。

【判断题】 过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于...

【判断题】 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响。

【判断题】 OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致。

【判断题】 雾化效果在颜色索引模式下是不可用的。

【判断题】 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态

【判断题】 OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受...

【判断题】 Void glBitmap(Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Gl...

【判断题】 OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。

【判断题】 矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针...

【判断题】 假设一面砖墙高度只有宽度的2 3,但是只要开启纹理过滤函数glTexP...

【判断题】 glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X...

【单项选择题】 Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。

【单项选择题】 在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方...

【单项选择题】 替换顶点处理的着色器我们称之为()。

【单项选择题】 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,...

【单项选择题】 模板限制中,[?]表示()。

【单项选择题】 在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理...

【单项选择题】 Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。

【单项选择题】 OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()

【单项选择题】 OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确的是()

【多项选择题】 下面对于OpenGL特点描述正确的有()

【判断题】 1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公...

【单项选择题】 glBegin()函数的意义是()

【单项选择题】 在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的()

【判断题】 OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。...

【单项选择题】 用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()

【单项选择题】 OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去...

【单项选择题】 OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()

【单项选择题】 OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向...

【判断题】 像素数据从可以开始从缓冲区读取到内存然后把像素数据从内存写入到帧...

【判断题】 在绘制几何图形之时,我们可以使用glColor*()函数去设置当前颜色...

【判断题】 在设置了光栅位置之后,我们可以使用glBitmap函数来绘制数据。

【判断题】 void glRasterPos2*(type x,type y);用于设置位图的绘制位...

【单项选择题】 当我们的源和目标的alpha值都为0.35时,当使用函数glBlendFunc(...

【单项选择题】 启动混合后,如果绿色物体和一个红色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL...

【判断题】 如果不进行混和操作,每个新的片元都被OpenGL当成是不透明的,覆盖掉...

【单项选择题】 当前属于颜色索引模式时,可以进行的操作有()

【判断题】 void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)其中参数afa...

【单项选择题】 开启颜色混合的函数方式为()

【单项选择题】 一个矢量加上一个矢量结果为()

【单项选择题】 在使用定义视口函数glViewport中,第三个参数有什么作用()

【多项选择题】 通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,...

【多项选择题】 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包()

【单项选择题】 函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中...

【判断题】 glRotatef(fRot,1,1,0)描述先按照X轴旋转fRot,接着绕Y轴旋...

【单项选择题】 在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()

【多项选择题】 当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以...

【判断题】 OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,...

【判断题】 OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRen...

【多项选择题】 常见的纹理寻址模式有()

【判断题】 设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作。

【判断题】 渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,称它为一个Mesh结构。

【判断题】 若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁。

【判断题】 在执行用于操纵名字堆栈的函数或调用glRenderMode()函数之后,如果...

【判断题】 如果需要使用OpenGL进行3维点选操作,那么可以通过函数glRenderMode...

【单项选择题】 在点击发生时,名字堆栈的内容从()的元素开始。

【单项选择题】 名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换...

【多项选择题】 选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*b...

【判断题】 用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。

【单项选择题】 使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidth...

【判断题】 由于粒子之间的碰撞计算量很大并且对于大多数模拟来说没有必要,所以...

【判断题】 粒子(Particle)是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型,...

【多项选择题】 以下可以通过常见的粒子系统实现的是()

【判断题】 D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种...

【判断题】 平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的A...

【判断题】 Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要...

【多项选择题】 OpenGL中指定源混和因子和目标混和因子的函数:void glBlendFunc(G...

【判断题】 三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中...

【判断题】 glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存...

【单项选择题】 对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()

【单项选择题】 一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须...

【判断题】 glPixelStore*()函数可以用于设置像素存储模式,使用诸如*ROW_L...

【多项选择题】 void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()

【单项选择题】 对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()

【单项选择题】 通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。

【单项选择题】 要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。

【单项选择题】 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有()个...

【单项选择题】 要得到如图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为()

【单项选择题】 三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+...

【单项选择题】 OpenGL默认情况下显示模式为()

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