判断题
设置世界变换矩阵时,所要挪用的函数是SetMatrix()。
【参考答案】
错误
点击查看答案
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
判断题
将所有模型组合在一路,一起形成一个场景的空间,叫做投影空间。
点击查看答案
判断题
HAL能够快速访问图形硬件,它是通过挪用Windows GUI才实现这一点的。
点击查看答案
相关试题
描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明...
材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,...
常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引...
打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明...