判断题
采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投影平面较近的物体能够采纳较小的纹理,从而减少纹理载入内存的时刻。
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判断题
因为纹理能够改变物体的几何性质,因此才能够使物体看起来有凹凸不平的感觉。
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在Direct3D中,若是发生设备丢失,极点缓冲区中的数据需要从头创建。
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