判断题
通过D3DXCreateMeshFVF创建空的网格对象后,为生成网格,程序员需要向极点缓冲区、索引缓冲区、属性缓冲区中添加数据。
【参考答案】
正确
(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
点击查看答案&解析
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
判断题
优化网格时,若是指定了D3DXMESHOPT_ATTSORT标记,将重排网格的索引缓冲区和属性缓冲区,并生成一个属性表,从而加速了子集的渲染速度。
点击查看答案&解析
判断题
利用网格时,D3D再也不利用极点缓冲区和索引缓冲区保留图元信息。
点击查看答案&解析
相关试题
描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明...
材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,...
常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引...
打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明...