判断题
视图变换矩阵能够看做平移矩阵和旋转矩阵的乘积。
【参考答案】
正确
点击查看答案
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
判断题
D3D在一个场景中最多同时支持8个光源。
点击查看答案
判断题
物体表面材质是指物体能够反射什么颜色的光线,和能够反射多少光线。
点击查看答案
相关试题
描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明...
材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,...
常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引...
打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明...