多项选择题
A.设计中常借助骨骼来构成某种图形。B.骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。C.骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。D.骨骼不重要E.不需要骨骼
A.点的大小B.点的虚化C.点的线化D.点的面化E.规则和不规则
A.统一与变化B.对称与均衡C.对比与协调D.节奏与韵律E.比例
A.大小B.方向C.明暗D.色彩E.肌理
A.形态要素B.构成要素C.个人偏好D.公司标准E.互联网标准
A.流行色彩B.个人喜好C.点D.线E.面
A.平面构成B.色彩构成C.立体构成D.光构成E.纸构成
A.有作用骨骼B.无作用骨骼C.动物骨骼D.人物骨骼E.抽象骨骼
A.点,相对较小的存在B.线,以线的长度和方向性为主C.面,则是以其面积比较大的特征为主D.点不可以太小E.线不能太短
A.柔美B.感性C.轻快D.柔和E.流动
A.活泼B.丰富C.无序D.混乱E.严谨