单项选择题

对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()

A.GL_CLAMP_TO_EDGE
B.CLAMP_TO_BORDER_ARB
C.GL_REPEAT
D.GL_CLAMP

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热门 试题

多项选择题
void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()

A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内
B.这样会导致纹理边缘的重复
C.将小于0.0的数值设置为0.0
D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转

单项选择题
一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()

A.Vertex Shader
B.mipmap
C.HLSL
D.Cg

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