多项选择题
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转
A.Vertex Shader B.mipmap C.HLSL D.Cg
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
A.其中参数afactor和参数用于指定源混合因子 B.其中参数bfactor用于指定目标的混合因子 C.其中参数afactor用于指定目标的混合因子 D.其中参数bfactorb用于指定源的混合因子
A.雪花 B.下雨 C.喷泉喷水 D.金属车漆效果
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)
A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)