单项选择题

一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()

A.Vertex Shader
B.mipmap
C.HLSL
D.Cg

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热门 试题

单项选择题
对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()

A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理
B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理
C.Mipmap不需要一些额外的计算
D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域

多项选择题
OpenGL中指定源混和因子和目标混和因子的函数:void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)描述正确的是()

A.其中参数afactor和参数用于指定源混合因子
B.其中参数bfactor用于指定目标的混合因子
C.其中参数afactor用于指定目标的混合因子
D.其中参数bfactorb用于指定源的混合因子

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