单项选择题
A.GL_BLEND B.GL_BLENDING C.GL_RENDER D.GL_ENABLEBLEND
A.实现颜色混和操作 B.实现透明效果 C.实现颜色叠加 D.实现颜色渐变效果
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黄色
A.源和目标混合效果相同 B.混合色更接近源 C.混合色更接近目标 D.无法判断
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
A.(0,0,0) B.(255,0,255) C.(255,255,255) D.(1,1,1)
A.GLMain B.WinMain C.Begin D.main
A.标志着程序的执行的开始 B.标志着一个顶点数据列表的开始 C.标志着OpenGL的绘制操作的开始 D.标志着当前函数的开始
A.标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用 B.具有灵活的伸缩性 C.提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容 D.跨平台,在科研和教学上是主流