多项选择题
A.标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用 B.具有灵活的伸缩性 C.提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容 D.跨平台,在科研和教学上是主流
A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标
A.GL B.GLU C.GLAUX D.GLUT
A.循环函数 B.递归函数 C.回调函数 D.静态函数
A.可编程着色器 B.像素着色器 C.顶点着色器 D.着色器
A.闭合的 B.受限的 C.开放的 D.半开放的
A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件
A.像素着色器 B.着色器 C.可编程着色器 D.顶点着色器
A.漫反射光 B.镜面发射光 C.环境反射光 D.自发光
A.FLAT B.GOURAND C.POINT D.SOLID
A.GL_TRIANGLE_STRIP B.GL_TRIANGLE_FAN C.GL_TRIANGLES D.GL_TRIANGLELIST