单项选择题
A.实现颜色混和操作 B.实现透明效果 C.实现颜色叠加 D.实现颜色渐变效果
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黄色
A.源和目标混合效果相同 B.混合色更接近源 C.混合色更接近目标 D.无法判断
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
A.(0,0,0) B.(255,0,255) C.(255,255,255) D.(1,1,1)
A.GLMain B.WinMain C.Begin D.main
A.标志着程序的执行的开始 B.标志着一个顶点数据列表的开始 C.标志着OpenGL的绘制操作的开始 D.标志着当前函数的开始
A.标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用 B.具有灵活的伸缩性 C.提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容 D.跨平台,在科研和教学上是主流
A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标