多项选择题
A.观察点在原点 B.观察方向指向z轴负方向 C.观察方向指向z轴正方向 D.正方向为y轴正方向
A.1 B.0 C.-1 D.10
A.GL_SPHERE_MAP B.GL_REFLECTION_MAP C.GL_TRIANGLES D.GL_NORMAL_MAP
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR
A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黑色
A.1 B.2 C.3 D.4
A.10 B.20 C.32 D.42
A.通过距离光源的距离进行计算 B.通过法线相对光源的方向进行计算 C.通过物体的颜色值进行计算 D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算