多项选择题
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR
A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黑色
A.1 B.2 C.3 D.4
A.10 B.20 C.32 D.42
A.通过距离光源的距离进行计算 B.通过法线相对光源的方向进行计算 C.通过物体的颜色值进行计算 D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
A.glIndex* B.glClampColor C.glClear D.glColor3f