单项选择题
A.9 B.12 C.16 D.20
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转
A.Vertex Shader B.mipmap C.HLSL D.Cg
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
A.其中参数afactor和参数用于指定源混合因子 B.其中参数bfactor用于指定目标的混合因子 C.其中参数afactor用于指定目标的混合因子 D.其中参数bfactorb用于指定源的混合因子
A.雪花 B.下雨 C.喷泉喷水 D.金属车漆效果
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值