单项选择题

要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。

A.glOrtho()
B.gluPerspective()
C.glViewport()
D.gluLookAt()

<上一题 目录 下一题>
热门 试题

单项选择题
通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。

A.纹理映射
B.模板
C.光照
D.混合

单项选择题
对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()

A.GL_CLAMP_TO_EDGE
B.CLAMP_TO_BORDER_ARB
C.GL_REPEAT
D.GL_CLAMP

相关试题
  • 描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
  • 用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明...
  • 材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,...
  • 常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引...
  • 打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明...