单项选择题
A.主要被用于实现一些图像后处理特效B.Unity会自动为其生成部分外围代码C.大多数情况下可以兼容Forward/Deferred渲染模式D.可以实现自定义的光照模型
A.SubShader的放置顺序B.硬件是否支持C.Shader LOD设置D.其他三项都会受影响
A.来自于BakedOnly光源的全部光照信息B.天空光、自发光材质、面光源等C.来自于Auto光源的间接反射光信息D.其他全部三项