单项选择题
A.SubShader的放置顺序B.硬件是否支持C.Shader LOD设置D.其他三项都会受影响
A.来自于BakedOnly光源的全部光照信息B.天空光、自发光材质、面光源等C.来自于Auto光源的间接反射光信息D.其他全部三项
A.两个材质相同、缩放不同的CubeB.两个材质不同的CubeC.两个受Light map影响,且LightmapIndex不同的CubeD.两个用了同一个复杂Shader(多个Pass)的Cube