单项选择题

以下哪个描述不属于Surface Shader的特点?()

A.主要被用于实现一些图像后处理特效
B.Unity会自动为其生成部分外围代码
C.大多数情况下可以兼容Forward/Deferred渲染模式
D.可以实现自定义的光照模型

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单项选择题
Unity对SubShader的选择不受以下哪个因素的影响?()

A.SubShader的放置顺序
B.硬件是否支持
C.Shader LOD设置
D.其他三项都会受影响

单项选择题
在Dual Lightmaps模式下使用Light Probes时,Light Probes上存储的光照信息包括:()

A.来自于BakedOnly光源的全部光照信息
B.天空光、自发光材质、面光源等
C.来自于Auto光源的间接反射光信息
D.其他全部三项

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