单项选择题
A.将所有参与烘焙的物体设置为Light map StaticB.将场景中的所有相机设置为Light mapping EnabledC.确保所有参与烘焙物体的Light map UVs在[0,1]之间D.确保所有参与烘焙灯光的Light mapping Mode为“Baked Only”或“Auto”
A.Mesh RendererB.Mesh FilterC.Sphere ColliderD.Rigidbody
A.Normal mapB.Cube mapC.Light mapD.Specular map