单项选择题

开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开一闭原则是指一个软件实体应当对 (23) 开放,对 (24) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何 (25) 可以出现的地方, (26) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于 (27) 而不依赖于 (28) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。

(28)处填()。

A.程序设计语言
B.建模语言
C.实现
D.抽象

热门 试题

问答题
阅读下列说明和C++代码,在 (n) 处填入适当的字句。 [说明] 已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如图10.30所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该遥控系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如10.31所示。 图10.31中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号; Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中tumLight(int degree)方法用于调整电灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。 [C++代码] class Light 电灯类 public: void turnLight (int degree) 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大 ; class TV 电视机类 public: void setChannel (int channel) 调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道 ; class Command 抽象命令类 public: virtual void on() =0; virtual void off()=0; ; class RemoteController 遥控器类 protected: Command *commands [4]; 遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个conunand对象 public: void onPressButton (int button) 按钮被按下时执行命令对象中的命令 if(button % 2==0)commands [button]->on(); else commands [button]->off(); void setCommand (int button, Command*command) (1) =command; 设置每个按钮对应的命令对象 ; class LightCommand:public Command( 电灯命令类 protected: Light *light; 指向要控制的电灯对象 public: void on()light->turnLight (100); void off()light-> (2) ; LightCommand(Light*light) this->light=light; ; class TVCommand:public Command 电视机命令类 protected: TV*tv; 指向要控制的对象 public: void on() ty-> (3) ;) void off() tv->setChannel(0); TVCommand(TV*tv)this->tv=tv; ; void main() Light light; TV tv; 创建电灯和电视对象 LightCommand lightComrnand( &light); TVCommand tvCommand(&tv); RemoteController remoteController; remoteController. setCommand(0, (4) ); 设置按钮0的命令对象 … 此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码 本题中,应用命令模式能够有效让类 (5) 和类 (6) 、类 (7) 之间的耦合性降至最小。
问答题
阅读下列说明和C++代码,在 (n) 处填入适当的字句。 [说明] 已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如图10.29所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。 当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如图10.29中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和Document类中的某些方法。 已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示。 (1)首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回。 (2)创建文档对象。 (3)通过文档对象打开文档。 (4)通过文档对象读取文档信息。 (5)将文档对象加入到Application的文档对象集合中。 [C++代码] #include<iostream> #include<vector> using namespace std; 使用全局的命名域方式 class Document public: void save() *存储文档数据,此处代码省略* void open( string docName) *打开文档,此处代码省略* void close() *关闭文档,此处代码省略* virtual void read(string docName)=0; ; class Application private: vector< (1) >docs; *文档对象集合* public: bool canOpenDocument(string docName) *判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,返回假值表示不可打开,此处代码省略* void addDocument(Document *aDocument) *将文档对象添加到文档对象集合中* docs .push_back( (2) ); virtual Document*doCreateDocument()=0; *创建一个文档对象* void openDocument(string docName)( *打开文档* if ( (3) ) cout<< 文档无法打开! <<endl; return; (4) adoc= (5) ; (6) ; (7) ; (8) ; ;