单项选择题

在UML类图中,类与类之间存在依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和继承(Inheritance)五种关系,其中, (14) 关系表明类之间的相互联系最弱, (15) 关系表明类之间的相互联系最强,聚合(Aggregation)的标准UML图形表示是 (16)

(15)处填()。

A.依赖
B.聚合
C.组合
D.继承

热门 试题

问答题
阅读下列说明和C++代码,在 (n) 处填入适当的字句。 [说明] 已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如图10.30所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该遥控系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如10.31所示。 图10.31中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号; Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中tumLight(int degree)方法用于调整电灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。 [C++代码] class Light 电灯类 public: void turnLight (int degree) 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大 ; class TV 电视机类 public: void setChannel (int channel) 调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道 ; class Command 抽象命令类 public: virtual void on() =0; virtual void off()=0; ; class RemoteController 遥控器类 protected: Command *commands [4]; 遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个conunand对象 public: void onPressButton (int button) 按钮被按下时执行命令对象中的命令 if(button % 2==0)commands [button]->on(); else commands [button]->off(); void setCommand (int button, Command*command) (1) =command; 设置每个按钮对应的命令对象 ; class LightCommand:public Command( 电灯命令类 protected: Light *light; 指向要控制的电灯对象 public: void on()light->turnLight (100); void off()light-> (2) ; LightCommand(Light*light) this->light=light; ; class TVCommand:public Command 电视机命令类 protected: TV*tv; 指向要控制的对象 public: void on() ty-> (3) ;) void off() tv->setChannel(0); TVCommand(TV*tv)this->tv=tv; ; void main() Light light; TV tv; 创建电灯和电视对象 LightCommand lightComrnand( &light); TVCommand tvCommand(&tv); RemoteController remoteController; remoteController. setCommand(0, (4) ); 设置按钮0的命令对象 … 此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码 本题中,应用命令模式能够有效让类 (5) 和类 (6) 、类 (7) 之间的耦合性降至最小。