多项选择题
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)
A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区
A.Param1 B.Param2 C.Param3 D.Param4
A.世界坐标系内地变换 B.对窗口的裁剪操作 C.窗口到视口的变换 D.对模型进行坐标进行变换
A.图元相对原点的位置变化了 B.图元自身尺寸变化了 C.图元可以只发生旋转,相对原点位置没有移动 D.图元自身发生了旋转
A.描述视口的距离屏幕最左位置 B.描述视口的距离屏幕最上位置 C.描述视口的高度 D.描述视口的宽度
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对