多项选择题
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区