单项选择题
A.电视动画片发行B.生产电视动画片C.生产动画电影D.制作影视特技和各类影视娱乐产品
A.雕塑制作B.电视动画C.二维手绘D.定格动画
A.3D动画技术目前基本不应用于游戏设计B.3D动画在制作流程上和二维动画完全一致C.计算机图形技术的不断进步和3D动画没有关系D.计算机动画技术更多地在“互动”和“沉浸”方面进行探索和研究
A.定格动画在欧洲的成形与传统木偶戏紧密相关B.定格动画已经不再具有旺盛的艺术生命力和创造力C.《阿凡提》是中国早期广为人知的定格动画作品D.定格动画是取材于自然、反映自然的动画艺术形式
A.运动B.色彩C.道具D.材料
A.二维动画B.立体动画C.电视动画D.影院动画
A.赛璐珞片增加了了动画制作的许多时间与成本B.使用不同的材料和制作方法可以产生手绘风格的效果C.使用不同的工具绘制能够产生不同的手绘风格与效果D.中国水墨动画片是受到传统水墨画的美学理念启迪而生的
A.二维动画B.立体动画C.影院动画D.计算机动画
A.动作的符号化就是模式化B.“Q版”形象与动作是日本动画艺术家在动作语言符号化上的一个创新C.在共性中显现出个性的动作设计是动作语言符号化表现的难点,也是关键点D.动作设计首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征
A.表情B.服装C.道具D.性格
A.语言B.动作C.美术D.角色