【填空题】 Android应用程序中,表示该消息已经被处理结束,在setOnTouchEvent中...
【多项选择题】 以下哪些Fragment类是Android支持的()
【多项选择题】 下面哪条语句可以构造正确的对话框()
【单项选择题】 JavaScript中的void是()
【单项选择题】 JavaScript中哪种对话框除了可以显示信息之外,还可以获得用户输入的...
【单项选择题】 下列关于OpenCore说法不正确的是()
【单项选择题】 ContentProvider的作用是()
【单项选择题】 Android下的单元测试要配置,以下说法不正确的是()
【单项选择题】 以下哪个对象是自定义组件中用来绘制内容的对象()
【判断题】 onDestroy是activity被结束前最后一个被调用方法,当调用finish方法...
【判断题】 ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义...
【判断题】 可以通过适配器来存储要显示的数据。
【判断题】 配置定义了一个设计在一系列类似硬件上运行的Java平台。
【判断题】 精灵的碰撞是指精灵之剑或精灵与其他对象在不同的时刻是否处于重叠的状态。
【判断题】 加载图层时,每个图层集合必须有唯一的标识符。
【判断题】 DateField是Item的子类,放置在Form内部用于显示和编辑日期及时间信...
【判断题】 3D游戏的场景中的众多元素是利用点线面来构造的。
【多项选择题】 每个MIDlet应用都必须包含()3个函数。
【单项选择题】 RMS的核心是()类。
【单项选择题】 M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了...
【单项选择题】 3D游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息。
【判断题】 Android中可以通过一个Activity启动一个Service。
【判断题】 使用Gallery设置图片集的时候不需要使用setAdapter()方法,可以直...
【判断题】 Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应。
【判断题】 Android手机应用程序可以通过RunningServiceInfo类获得当前正在运行...
【判断题】 assets目录是应用资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用。
【判断题】 进度条组件是RatingBar。
【多项选择题】 以下属于Intent传递一些二进制数据的方法有哪些()
【多项选择题】 在main.xml中,定义一个组件时,有两个属性必须写()
【多项选择题】 以下属于MediaRecorder类生命周期状态的有()
【多项选择题】 以下属于adb常用命令的是()
【多项选择题】 下列可能会导致GC内存泄露的是()
【单项选择题】 若希望在点击网页中超链接时,在当前WebView中显示该网页,则需要覆...
【单项选择题】 进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的()
【判断题】 苹果iOS系统及应用程序是开源的,程序设计者可直接发布无需审核。
【判断题】 ImageSwitcher类继承于android.widget.FrameLayout。
【判断题】 当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关...
【判断题】 对有序广播,系统会根据接收者请求的先后顺序决定执行的接收者次序。
【判断题】 Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台...
【判断题】 一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。
【多项选择题】 关于Android的IPC机制描述正确的是()
【多项选择题】 以下属于Intent属性的有()
【多项选择题】 以下属于消息机制处理的有()
【单项选择题】 以下调整宽度和高度的属性,哪个不是Android系统提供的()
【单项选择题】 下列用以显示一系列图像的是()
【单项选择题】 下面哪一项不属于Android的动画类型()
【单项选择题】 下列哪一个选项不属于AdapterView类的子选项()
【单项选择题】 创建子菜单的方法是()
【判断题】 为了避免绘图时出现的闪烁现象,提出了双缓冲技术来绘图。
【判断题】 WTK是一组用于创建MIDP应用程序的工具。
【判断题】 手机提供给使用者下达命令的途径主要包括手机键盘、手机屏幕、手写笔等。
【多项选择题】 下列()方法是属于Player类的。
【多项选择题】 Sprite类的构造函数有()
【多项选择题】 在绘制基本图形时,Graphics提供了()
【单项选择题】 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关...
【判断题】 锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组...
【判断题】 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看。
【判断题】 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部。
【判断题】 建立J2ME编程第一步就是安装JDK。
【判断题】 创建地图的第一步是导入图片元素。
【判断题】 可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录。
【判断题】 RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素。
【判断题】 Canvas类实现的界面元素属于高级界面。
【多项选择题】 List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主...
【多项选择题】 Graphics类提供了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
【多项选择题】 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题。
【多项选择题】 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径。
【多项选择题】 Java不支持C C++中的()
【多项选择题】 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别。
【单项选择题】 MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏。
【单项选择题】 手机游戏中的数据存储在()的数据库中。
【单项选择题】 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的。
【单项选择题】 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常。
【单项选择题】 要发布项目需要将所有的类进行()
【单项选择题】 CLDC的核心是虚拟机和()
【单项选择题】 TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
【单项选择题】 手机的坐标系是()0点为原点。
【单项选择题】 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数。
【判断题】 “先编译,后解释,再执行”的特性使得Java程序实现了“一次编写,随...
【判断题】 在地图中,边界相当于角色的活动范围。
【判断题】 wav文件的播放同样需要借助Player播放器。
【判断题】 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础A...
【判断题】 Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素。
【判断题】 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件。
【判断题】 J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别...
【判断题】 基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整...
【判断题】 学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作。
【判断题】 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果。
【判断题】 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件。
【判断题】 J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备。
【判断题】 3D游戏的动画同2D游戏的动画原理是相同的。
【判断题】 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象。
【判断题】 高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功...
【判断题】 五子棋属于人工智能类型的游戏。
【判断题】 一个完整的JRE是由配置和简表组成的。
【判断题】 对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍。
【多项选择题】 一个动画是由()组成的。
【多项选择题】 实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种。
【多项选择题】 3D游戏的开发分为()几部分。
【多项选择题】 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
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