【单项选择题】 ()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清...
【单项选择题】 关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个...
【单项选择题】 导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人...
【单项选择题】 动作的挤压与拉伸程度控制要参照角色特征和()
【单项选择题】 运动中的物体通常具有()
【单项选择题】 在动作面板中有两种模式选择,一个是脚本助手模式,另一个是()
【单项选择题】 在1960年中国诞生了两种新的美术片形式,一种是水墨动画片,另一种是()
【单项选择题】 动画的慢入和慢出设计能使一个物体从一个姿势逐渐地加速或()
【单项选择题】 墨水瓶工具能够在选定图形的轮廓线上加上规定的()
【单项选择题】 主动作的力度是把握预备动作力度的()
【单项选择题】 颜料桶只对完全封闭的区域()
【单项选择题】 利用传统补间方式可以制作出多种类型的()
【单项选择题】 视频压缩技术是计算机处理视频的()
【单项选择题】 引导层中的图案主要用来设置对象的()
【单项选择题】 若要确定最佳帧速率,可在各种不同配置的计算机上测试()
【单项选择题】 引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的()
【单项选择题】 动画《哪吒闹海》是中国第一部宽银幕()
【单项选择题】 在对齐面板中单击水平中齐和垂直中齐可以使对象处于舞台的()
【单项选择题】 通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
【单项选择题】 导入声音文件应使用经过压缩的()
【单项选择题】 对于影片中所使用的位图图像,应该尽可能地对其体()
【单项选择题】 添加到库中的文件不会因为调用次数的增加而使影片文件的容量()
【单项选择题】 引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
【单项选择题】 未组合的矢量图形可以发生形状()
【单项选择题】 传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
【单项选择题】 帧是时间轴的()
【单项选择题】 使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和()
【单项选择题】 逐帧动画可以表现任何想表现的()
【单项选择题】 画笔工具可以绘制类似于刷子的()
【单项选择题】 颜色渐变就是从一种颜色到另一种颜色转换的()
【单项选择题】 如果要在整个动面的末尾延长几帧,可以先选中要延长到的()
【单项选择题】 传统引导层需要创立()
【单项选择题】 形状渐变就是将一个形状转换至另一个形状的()
【单项选择题】 位移位置就是通过改变物体位置而生成的()
【单项选择题】 帧标签与影片数据同时()
【单项选择题】 帧率控制着整个动面的()
【单项选择题】 每个图层的帧在时间上()
【单项选择题】 在制作动画过程中有时需要将时间轴内的帧进行()
【单项选择题】 影片剪辑支持()
【单项选择题】 元件视图编辑可将窗口从舞台视图更改为只显示该元件的()
【单项选择题】 同一个元件在浏览时只需要下载()
【单项选择题】 在影片编辑过程中,可以把需要多次使用的元素制成()
【单项选择题】 使用元件可以简化影片的()
【单项选择题】 要控制影片剪辑,必须通过使用目标路来指明它的()
【单项选择题】 按钮元件是一种具有四个帧的()
【单项选择题】 影片剪辑放在按钮元件的时间轴内,可以创建()
【单项选择题】 按钮元件一般用于响应影片中的()
【单项选择题】 图形元件可以用来重复应用静态的()
【单项选择题】 每种元件都有其在影片中特有的作用和()
【单项选择题】 使用投影滤镜可以模拟对象对一个表面投影的()
【单项选择题】 输入文本也是应用比较广泛的一种()
【单项选择题】 使用动态文本框创建的文本可以()
【单项选择题】 不同类型的文本框属性面板()
【单项选择题】 使用动作脚本可以在影片剪辑之间发送()
【单项选择题】 手形工具的主要任务是在一些比较大的舞台内快速移动到()
【单项选择题】 通过使用水平平均间隔按钮,可以将选中的对象等间隔距离()
【单项选择题】 在实际操作中将图形扩大填充,可以使图形填充效果达到令人满意的()
【单项选择题】 通过使用匹配宽和高按钮可以将多个对象的宽和高()
【单项选择题】 在线条图形中,若将线条改变颜色,需要将线条转换为()
【单项选择题】 在属性面板中对导入的音频文件的属性进行()
【单项选择题】 若要调整渐变颜色的渐变方向,可以使用渐变变形工具进行()
【单项选择题】 组合操作会涉及对象的并组与()
【单项选择题】 若在填充区域内加入想要的图像可以使用()
【单项选择题】 选择对象是进行对象编辑和修改的()
【单项选择题】 将图像白色区域选择后,可用颜色面板进行颜色()
【单项选择题】 在面板中设置动画播放速率的是()
【多项选择题】 导演阿特·巴比特认为动画和真人运动的区别有()。
【多项选择题】 如果我们了解动物,那么我们就可以根据()的不同,把同样的知识运用...
【多项选择题】 肯·哈里斯和阿特·巴比特认为跳舞中最重要的因素是()的上下移动。
【多项选择题】 下列关于压力和重量的说法正确的有()。
【多项选择题】 长腿的人物“追赶”式奔跑动画一般情况下用()。
【多项选择题】 下列关于跑步动作的说法正确的是()。
【多项选择题】 下列关于走路动画的说法正确的有()。
【多项选择题】 下列关于助手的任务的说法正确的是()。
【多项选择题】 下列关于中间画的说法正确的是()。
【多项选择题】 下列属于动画界“黄金时代”作品的是()。
【多项选择题】 下列仪器中运用了“视觉暂留”原理的有()。
【多项选择题】 声画剪辑同步取决于()。
【多项选择题】 在动画中,基本的动画元素是()。
【单项选择题】 从动画视角练习素描需要人物动起来以便观察重量、平衡、活力等,其解...
【单项选择题】 20世纪30年代,人们发现:播放真实人物的影像资料时,镜头中的人...
【单项选择题】 下列观点不属于华特·迪士尼的是()。
【单项选择题】 理查德·威廉姆斯获得第一个奥斯卡奖的作品是()。
【单项选择题】 导演普来斯顿·布莱尔说:“动画从()中来——这是一种能让观众进入...
【单项选择题】 下列关于保持动作的说法错误的是()。
【单项选择题】 通常,一个()是我们能制作的最强烈的表达。
【单项选择题】 当徕卡带显示有不好的地方需要进行修改的是()。
【单项选择题】 下列关于动物动作的说法错误的是()。
【单项选择题】 动画人物发出柔和的重音时,先向下或向上,然后()。
【单项选择题】 动画人物发出强劲的重音时,先向下或向上,说完后()。
【单项选择题】 下列关于声画剪辑的说法错误的是()。
【单项选择题】 下列关于动画中对话的说法错误的是()。
【单项选择题】 通常预备动作的速度()。
【单项选择题】 在一个舞蹈动作中,身体一般在向下时合上节拍,身体()时我们能感受到重量。
【单项选择题】 跳舞的实质是()。
【单项选择题】 如果一个人穿着一件轻飘飘的大衣在跑,突然停下来,大衣会继续飘动,...
【单项选择题】 一个硬邦邦的高尔夫球落下,当它碰到地面时会()。
【单项选择题】 在搬起较重的物体时,动作始于()。
【单项选择题】 表现一只手捡起一块砖头和拾起一根羽毛的区别体现在物体的()。
【单项选择题】 动画人物用劲抱起重物,用劲上抬时后背的弧线应该()。
微信扫一扫免费使用
拍照搜题、语音搜题、文字搜题