【多项选择题】 电子竞技职业生涯规划的特征体现在()。
【单项选择题】 唯一经国家新闻出版总署批准的电子竞技类专业杂志是()。
【单项选择题】 下列不属于网络论坛能给网站带来的好处的是()。
【多项选择题】 下列属于论坛的作用的表现的是()。
【单项选择题】 按照媒体先后出现的时间来排序,广播属于第()媒体。
【判断题】 在互联网整体环境并不成熟的前提下,由民间自发组建性质的电子竞技俱...
【单项选择题】 从()开始,LPL施行主客场制度。
【多项选择题】 影响职业电子竞技运动员发挥的主要因素有()。
【单项选择题】 国内电子竞技俱乐部发展分为()个时期。
【判断题】 鼠标结构一般有三种,分别是标准鼠标结构设计,对称结构设计,人体工...
【判断题】 在竞赛中,一般情况下,主机、显示器以及移动电竞使用的手机由赛事方...
【多项选择题】 耳机按照其主要单元种类,可以分为()。
【单项选择题】 电竞专业屏幕要求刷新率在()以上。
【多项选择题】 在电子竞技运动场馆的实际应用中,电子竞技运动训练、竞赛的场馆主要...
【单项选择题】 下列不属于心理训练原则的是()。
【多项选择题】 焦虑状态主要包含三种成分,分别是()。
【判断题】 在MOBA类游戏中,是以摧毁对手基地为目的,同时又因为是团队作战,所...
【单项选择题】 比赛中战术最多变的一类游戏是()。
【多项选择题】 下列属于MOBA游戏战术的制定需要分析的因素的有()。
【单项选择题】 关于RTS游戏战术制定的表述错误的是()。
【判断题】 防守反击型战术体系,是主要以防守为手段,利用己方基地地形、建筑等...
【单项选择题】 wNv战术是国内CS第一人()所发明的经典战术。
【单项选择题】 SKY流打法适用于所有带有()的地图。
【多项选择题】 进攻性战术一般分为()两类。
【多项选择题】 战术包含哪两个最重要的特点?()
【判断题】 电子竞技运动的战术训练包含对战术观念的训练,战术指导思想的训练、...
【多项选择题】 电子竞技选手进行职业生涯规划有两个方面的意义,他们分别是()。
【多项选择题】 以下选项中不属于电子竞技运动训练方法的是()。
【多项选择题】 下列属于电子竞技训练内容的是()。
【多项选择题】 下列属于电子竞技训练原则的是()。
【单项选择题】 ELEAGUE系列赛是()的知名赛事。
【判断题】 TI邀请赛期间,会先进行淘汰赛,再进行小组赛,双败淘汰制是其主要特点。
【单项选择题】 ()一直以“beyond the game”为口号。
【单项选择题】 世界上第一个电子竞技赛事组织是()。
【判断题】 到目前为止,MOBA类项目依然是PC平台玩家最多、玩家投入游戏时间最多...
【判断题】 2009年发布的《半神》,一直是《DOTA》强有力的竞争对手。
【单项选择题】 MOBA类游戏雏形的地图是()。
【单项选择题】 即时战略游戏的巅峰之作是()。
【单项选择题】 被视为FPS游戏的雏形是()。
【判断题】 《王者荣耀》既属于休闲性电子竞技运动,又属于团队项目。
【判断题】 自我分析是电子竞技职业规划过程中的重要一环。
【单项选择题】 ()是电子竞技运动训练方法中最基础且最枯燥的。
【单项选择题】 下列选项属于游戏的特征表现得是:()
【单项选择题】 关于电子竞技,下列描述正确的是:()
【多项选择题】 电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电...
【多项选择题】 下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()。
【多项选择题】 下列选项中对循环制赛制描述正确的是()。
【多项选择题】 在选择鼠标时,依照个人的操作习惯,往往会考虑鼠标的()等因素。
【多项选择题】 下列选项中,不属于第一人称射击类项目战术制定考虑方向的是()。
【多项选择题】 下列选项可以反应竞技项目在原始阶段具有格斗生存特点的是:()
【多项选择题】 格斗类电竞项目的观赏性主要体现在:()
【判断题】 中国的电子竞技训练体系发展较为完善,对于电子竞技运动员选手的退役...
【单项选择题】 在电子竞技训练中,指电子竞技运动员应该系统不间断的从事训练活动,...
【单项选择题】 下列不是影响游戏发展的因素的一项是()。
【单项选择题】 2008年,国家体育总局重新合并规划了所有体育项目,电子竞技列入...
【单项选择题】 集换式卡牌类项目对于电子竞技运动员的()要求极高。
【单项选择题】 下列选项中,不属于当下成熟电竞俱乐部特点的是()。
【单项选择题】 多人在线战术竞技类电竞项目起源于()。
【单项选择题】 竞技规则的制定是为了保证电子竞技运动的()。
【单项选择题】 ()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变。
【单项选择题】 常用的电子竞技键盘外设类型是:()
【判断题】 电子竞技赛事运营能力直接决定了电子竞技赛事的影响力和盈利情况。
【判断题】 电子竞技违规、恶意上传比赛凭证者,一经核实,即刻取消参赛资格。
【判断题】 电子竞技比赛过程中可以使用第三方软件和插件。
【判断题】 电子竞技的比赛形式只有线下赛事。
【判断题】 电子竞技赛事看点包含很多,赛事的大小、参赛者的特殊性、奖金池等。
【判断题】 电子竞技赛事目的是职业竞技,赛事规划不讲究公平性。
【判断题】 电子竞技赛事背景只包含主办方。
【判断题】 完整的赛事策划方案,可以分为基本概况、比赛规划、节点规划、项目规...
【判断题】 赛事策划是基础,招商方案和执行都是建立在这个基础之上的。
【判断题】 电子竞技赛事从策划到执行是一个比较短的过程。
【判断题】 电子竞技赛事策划,既是一种科学决策及管理的方法,也是一种创造性的活动。
【判断题】 电子竞技赛事的策划遵循五大原则:目的性、系统性、动态性、完整性、...
【判断题】 在电子竞技运动心理疲劳的控制方法中,设置短期目标有助于缓解和避免...
【判断题】 在电子竞技心理健康研究中,一般单一性生活压力的效果都是负面的,而...
【判断题】 解决选手心理问题可以从赛前心理调控、赛中心理控制、赛后心理调节来实现。
【判断题】 电子竞技运动比赛激烈而残酷,面对各种考验和压力,电子竞技运动选手...
【判断题】 电子竞技训练活动与正式比赛的演练形式不同,但演练内容相同。
【判断题】 在电子竞技活动中,积极运动成瘾对于电子竞技运动员而言是有益的。
【判断题】 运动选手使用的药物有合法和非法之分,但是电子竞技运动不同于传统体...
【判断题】 在电子竞技训练中,“想到训练就头疼”、“脾气会变得很坏”、“有时...
【判断题】 初始情绪反应强烈、持续时间较长、内容充分繁花的心理不健康状态被称...
【判断题】 持续时间较短、情绪反应能够再理智控制之下、不严重破坏社会功能的心...
【判断题】 在对电子竞技运动选手进行心理水平评估的时候,“心理正常”与“心理...
【判断题】 电子竞技行业不同于普通的竞技体育,在对电子竞技运动选手和教练员进...
【判断题】 在电子竞技活动中,心理健康表现为对自己所从事的工作有认同感、有良...
【判断题】 无论是个人目标还是团队目标的设立,都会对电子竞技运动员有着激励作用。
【判断题】 在电子竞技活动的动机和目标设定中,需要制定一个长远的目标,不需要...
【判断题】 移动电竞的最大痛点是操作体验差、竞技性和观赏性不足。
【判断题】 移动电竞已经发展成熟,可以比肩端游电竞产业。
【判断题】 相比于传统体育,电竞项目的优势在于电竞运动没有场地限制。
【判断题】 电竞赛事的盈利因为未开通电视转播而被压缩。
【判断题】 对于电竞赛事来说,能否吸引赞助商的关键在于比赛队伍是否多。
【判断题】 电竞赛事的IP很难创造巨大的商业价值。
【判断题】 从本质上来讲,电子竞技就是一种电子游戏,属于体育范畴。
【判断题】 电竞赛事的参与方和执行方一起构成了电竞产业的中游。
【判断题】 电竞衍生产业主要包括电竞地产、电竞教育、电竞旅游等。
【判断题】 电子竞技的核心产业包括以电竞职业选手为代表的电竞赛事参与方,以及...
【判断题】 电子竞技赛事与传统体育赛事的区别在于,电子竞技围绕赛事构建的产业...
【判断题】 电子竞技是游戏和直播产业的全部内容,游戏产业与电竞产业息息相关,...
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