问答题


阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入对应栏内。

【说明】
某地区举行篮球比赛,需要开发一个比赛信息管理系统来记录比赛的相关信息。
【需求分析结果】
1.登记参赛。球队的信息。记录球队的名称、代表地区、成立时间等信息。系统记录球队每个队员的姓名、年龄、身高、体重等信息。每个球队有一个教练负责管理球队,一个教练仅负责一个球队。系统记录教练的姓名、年龄等信息。
2.安排球队的训练信息。比赛组织者为球队提供了若干块场地,供球队进行适应性训练。系统记录现有的场地信息,包括:场地名称、场地规模、位置等信息。系统可为每个球队安排不同的训练场地,如下表所示。系统记录训练场地安排的信息。
球队名称 场地名称 训练时间
解放军 一号球场 2008-06-09 14:00--18:00
解放军 一号球场 2008-06-12 09:00--12:00
解放军 二号球场 2008-06-11 14:00--1800
山西 一号球场 2008-06-10 09:00--12:00

  3.安排比赛。该赛事聘请专职裁判,每场比赛只安排一个裁判。系统记录裁判的姓名、年龄、级别等信息。系统按照一定的规则,首先分组,然后根据球队、场地和裁判情况,安排比赛(每场比赛的对阵双方分别称为甲队和乙队)。记录参赛球队名称、比赛时间、比分、比赛场地等信息,如下表所示。
  A组:
甲队—乙队 场地名称 比赛时间 裁判 比分
解放军—北京 一号球场 2008-06-17 15:00 李大明  
天津—山西 一号球场 2008-06-17 19:00 胡学梅  

  B组:
甲队—乙队 场地名称 比赛时间 裁判 比分
上海—安徽 二号球场 2008-06-17 15:00 丁鸿平  
山东—辽宁 二号球场 2008-06-17 19:00 郭爱琪  
4.所有球员、教练和裁判可能出现重名情况。
【概念模型设计】
根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图和关系模式(不完整)如下:
1.实体联系图(图2-1)


2.关系模式
教练(教练编号,姓名,年龄)
队员(队员编号,姓名,年龄,身高,体重, (a) )
球队(球队名称,代表地区,成立时间, (b) )
场地(场地名称,场地规模,位置)
训练记录( (c) )
裁判(裁判编号,姓名,年龄,级别)
比赛记录( (d) ) 根据实体联系图,填充关系模式中的(a)、(b)、(c)和(d),并给出训练记录和比赛记录关系模式的主键和外键。

【参考答案】

(1)球队名称
(2)教练编号
(3)球队名称,场地名称,开始时间,结束时间
(4)甲队,......

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问答题
【说明】 已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。 图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。 【Java代码】 class Light{ 电灯类 public void trunLight(int degree){ 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大} }; class TV{ 电视机类 public void setChannel(int channel){ 0表示关机,1表示开机并切换到1频道} }; interface Command{ 抽象命令类 void on(); void off(); }; class RemoteController{ 遥控器类 protected Command []commands=new Command[4]; 遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象 public void onPressButton(int button){ 按钮被按下时执行命令对象中的命令 if(button % 2 == 0)commands[button]. on(); else commands[button]. off(); } public void setCommand(int button, Command command){ <u>(1) < u>=command; 设置每个按钮对应的命令对象 } }; class LightCommand implements Command{ 电灯命令类 protected Light light; 指向要控制的电灯对象 public void on(){light. trunLight(100);); public void off(){light. <u>(2) < u>;); public LightCommand(Light light){this. light= light;); }; class TVCommand implements Command{ 电视机命令类 protected Tv tv; 指向要控制的电视机对象 public void on(){tv. <u>(3) < u>;}; public void off(){tv. setChanne1(0);}; public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;}; }; public class rs { public static void main(String [] args){ Light light= new Light(); TV tv=new TV(); 创建电灯和电视对象 LightCommand lightCommand= new LightCommand(light); TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv); RemoteController remoteController=new RemoteController(); 设置按钮和命令对象 remoteController. setCommand(0,<u> (4) < u>); ... 此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码 } } 本题中,应用命令模式能够有效让类<u> (5) < u>和类<u> (6) < u>、类<u> (7) < u>之间的耦合性降至最小。