问答题


阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】
某汽车停车场欲建立一个信息系统,已经调查到的需求如下:
1.在停车场的入口和出口分别安装一个自动栏杆、一台停车卡打印机、一台读卡器和一个车辆通过传感器,示意图如下:


2.当汽车到达入口时,驾驶员按下停车卡打印机的按钮获取停车卡。当驾驶员拿走停车卡后,系统命令栏杆自动抬起;汽车通过入口后,入口处的传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。
3.在停车场内分布着若干个付款机器。驾驶员将在入口处获取的停车卡插入付款机器,并缴纳停车费。付清停车费之后,将获得一张出场卡,用于离开停车场。
4.当汽车到达出口时,驾驶员将出场卡插入出口处的读卡器。如果这张卡是有效的,系统命令栏杆自动抬起;汽车通过出口后,出口传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。若这张卡是无效的,系统不发出栏杆抬起命令而发出告警信号。
5.系统自动记录停车场内空闲的停车位的数量。若停车场当前没有车位,系统将在入口处显示“车位已满”信息。这时,停车卡打印机将不再出卡,只允许场内汽车出场。
根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如下表所示的类/用例/状态列表、下图(a)所示的用例图、图(b)所示的初始类图以及图(c)所示的描述入口自动栏杆行为的UML状态图。
类/用例/状态列表



根据说明中的描述,使用上页表给出的类的名称,给出图(b)中的,A~D所对应的类。

【参考答案】

A:CarPark B:Barrier C:EntryBarrier D:ExiBarrier 其中,C、D的答案可以互......

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问答题
【说明】 已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如左下所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如右下所示。 右上图中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。 【C++代码】 class Light{ 电灯类 public: void trunLight(int degree){ 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大); }; class TV{ 电视机类 public: vold setChannel(int channel]{ 调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道}; }; class Command{ 抽象命令类 public: virtual void on()=0; virtual void off()=0; }; class RemoteController{ 遥控器类 protected: Command* commands [4]; 遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象 public: void onPressButton(int button){ 按钮被按下时执行命令对象中的命令 if(button % 2==0)commands[button]->on(); else commands[button]->off(); } void setCommand(int button,Command* command){ <u> (1) < u>=command; 设置每个按钮对应的命令对象 } }; class LightCommand:public Command{ 电灯命令类 protected: Light* light; 指向要控制的电灯对象 public: void On(){light->trunLight(100);); void off()[light-><u> (2) < u>;); LightCommand(Light * light){this->light=light;); }; class TVCommand:public Command{ 电视机命令类 protected: TV*tv; 指向要控制的电视机对象 public: void on(){tv-><u> (3) < u>;}; void off(){tv->setChannel(0);); TVCommand(TV *tv){this->tv=tv;); }; void main(){ Light light; TV tv; 创建电灯和电视对象 LightCommand lightCommand (&light); TVCommand tVCommand(&tv); RemoteController remoteController; remoteController. setCommand(0,<u> (4) < u>); 设置按钮0的命令对象 &hellip; 此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码 } 本题中,应用命令模式能够有效让类<u> (5) < u>和类<u> (6) < u>、类<u> (7) < u>之间的耦合性降至最小。