问答题

阅读以下说明和图,回答问题1至问题3。
【说明】
某房屋租赁公司欲建立一个房屋租赁服务系统,统一管理房主和租赁者的信息,从而快速地提供租赁服务。该系统具有以下功能:
1.登记房主信息。对于每名房主,系统需登记其姓名、住址和联系电话,并将这些信息写入房主信息文件。
2.登记房屋信息。所有在系统中登记的房屋都有一个唯一的识别号(对于新增加的房屋,系统会自动为其分配一个识别号)。除此之外,还需登记该房屋的地址、房型(如平房、带阳台的楼房、独立式住宅等)、最多能够容纳的房客数、租金及房屋状态(待租赁、已出租)。这些信息都保存在房屋信息文件中。一名房主可以在系统中登记多个待租赁的房屋。
3.登记租赁者信息。所有想通过该系统租赁房屋的租赁者,必须首先在系统中登记个人信息,包括:姓名、住址、电话号码、出生年月和性别。这些信息都保存在租赁者信息文件中。
4.租赁房屋。已经登记在系统中的租赁者,可以得到一份系统提供的待租赁房屋列表。一旦租赁者从中找到合适的房屋,就可以提出看房请求。系统会安排租赁者与房主见面。对于每次看房,系统会生成一条看房记录并将其写入看房记录文件中。
5.收取手续费。房主登记完房屋后,系统会生成一份费用单,房主根据费用单交纳相应的费用。
6.变更房屋状态。当租赁者与房主达成租房或退房协议后,房主向系统提交变更房屋状态的请求。系统将根据房主的请求,修改房屋信息文件。
数据流图10-1和图10-2分别给出了该系统的顶层数据流图和0层数据流图。

【问题1】
使用[说明]中给出的词汇,将数据流图10-1中(1)~(4)处的数据流补充完整。

【参考答案】

(1)费用单 (2)待租赁房屋列表 (3)看房请求 (4)变更房屋状态请求

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问答题
【说明】 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示: 表10-7 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示: 其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与 QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。 【Java代码】 (1) FlyBehavior{ public void fly(); }; (2) QuackBehavior{ public void quack(); }; class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”);} }; class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”);} }; class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“发出 ‘嘎嘎 ’声!”); } }; class Squeak implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声 !”); } }; class QuackNoWay implements QuackBehavior{ public void quack(){System.out.println(“不能发声!”);} }; abstract class Duck{ protected FlyBehavior (3) ; protected QuackBehavior (4) ; public void fly(){ (5) ; } public void quack() { (6) ;}; public (7) void display(); }; class RubberDuck extends Duck{ public RubberDuck(){ flyBehavior=new (8) ; quackBehavior=new (9) ; } public void display(){ *此处省略显示橡皮鸭的代码* } }; 其他代码省略
问答题
【说明】 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-6所示: 表10-6 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-11所示: 其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与 QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为:类FlyNoWay与 FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与 QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。 【C++代码】 #include<iostream> using namespace (1) ; class FlyBehavior{ public: (2) fly()=0; }; class QuackBehavior{ public: (3) quack() = 0; }; class FlyWithWings:public FlyBehavior{ public:void fly(){ cout<< “使用翅膀飞行 ! ” <<endl; } }; class FlyNoWay:public FlyBehavior{ public:void fly(){ cout<< “不能飞行!”<<endl;} }; class Quack:public QuackBehavior{ public:void quack(){ cout<<“发出 ‘嘎嘎 ’声 !”<<endl; } }; class Squeak:public QuackBehavior{ public:void quack(){cout<<“发出空气与橡皮摩擦声!”<<endl; } }; class QuackNoWay:public QuackBehavior{ public:void quack (){ cout<<“不能发声 !”<<endl; } }; class Duck{ protected: FlyBehavior* (4) ; QuackBehavior* (5) ; public: void fly(){ (6) ; } void quack(){ (7) ;); virtual void display()=0; }; class RubberDuck:public Duck{ public: RubberDuck(){ flyBehavior=new (8) ; quackBehavior=new (9) ; } ~RubberDuck(){ if(!flyBehavior)delete flyBehavior; if(!quackBehavior) delete quackBehavior; } void display(){ *此处省略显示橡皮鸭的代码* } }; 其他代码省略