单项选择题

在D3D中,终止绘制后,通知前后缓冲区互换,进行图形翻转的函数是:()

A.Flip
B.Present
C.Show
D.Draw

<上一题 目录 下一题>
热门 试题

单项选择题
游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D3D设备终止图形渲染工作的函数是()

A.DrawPrimitive()
B.EndScene()
C.Present()
D.SetFVF()

单项选择题
初始化Direct3D程序的大体步骤是()

A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象
B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象
C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式
D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象

相关试题
  • 描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
  • 用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明...
  • 材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,...
  • 常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引...
  • 打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明...