判断题

使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中,三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中。

【参考答案】

正确
<上一题 目录 下一题>
热门 试题

多项选择题
使用Unity3D引擎过程中,游戏开发时,TCP协议是经常在强联网游戏的通讯中使用的协议,关于TCP的描述正确的有哪些()

A.TCP可以保证数据正确性
B.TCP比UDP传输速度快
C.TCP是基于连接的
D.TCP可以保证数据的到达顺序

单项选择题
使用Unity3D引擎过程中,IP协议(),通常被称为本地回环地址(Loopback Address)。

A.202.108.0.1
B.192.168.1.1
C.127.0.0.1
D.10.10.10.1

相关试题
  • 在调试项目过程中,可以通过添加Debug.Log...
  • 在Button组件的检视面板上修改UI按钮交互属...
  • 在Run Ball游戏中,实现Loading场景进度条...
  • 在Image组件上设置Color,可以把颜色叠加到...
  • 在Unity3D场景层级视图下不能存在重名的游...