多项选择题

在使用unity3D引擎过程中,yield return后面可以加的内容有()。

A.new WaitForSeconds(2)
B.new WaitForFixedUpdate()
C.WaitForEndOfFrame()
D.StartCoroutine(other coroutine)

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Transfrom中获取子级数量的属性是()。
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Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.()(ray,outhit,100)) 射线检测 { GameObjectmole=hit.collider.gameObject; 被击打物体 boolisHit=mole.GetComponent().Hit(); } 补全空白处的代码。
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