判断题
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)
A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意