单项选择题

在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。

A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path

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热门 试题

单项选择题
在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。

A.世界大纲视图
B.世界场景设置
C.细节面板
D.内容浏览器

单项选择题
在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。

A.控制虚拟世界的物理规则
B.优化物体的渲染效果
C.模拟开放世界场景中的光照效果
D.进行角色的碰撞检测

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