单项选择题
A.小孔直径与波长接近B.小孔直径远小于波长C.小孔直径远大于波长
A.光照的计算B.alpha透贴的计算C.GPU骨骼动画的顶点移动D.纹理映射的计算
A.不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大B.抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间C.玩家视角与开发者视角差别很大D.抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达