单项选择题
A.光照的计算B.alpha透贴的计算C.GPU骨骼动画的顶点移动D.纹理映射的计算
A.不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大B.抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间C.玩家视角与开发者视角差别很大D.抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达
A.设计不断改动的原因是愿景不清晰B.项目迭代的早期走入错误方向是正常的C.在设计经过深思熟虑后再着手实现是解决设计不确定性的有效手段之一D.当迭代循坏成本很高时,首先要通过降低迭代量来控制成本