多项选择题

近年来,“网络微时代”对“微文化”的需求日益强烈,英国RTE公司的设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,让人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该游戏的成功开发体现了( )

A.认识是主体在实践基础上对客体的能动反映
B.人的认识能力的高低决定实践水平的高低
C.实践活动是有目的的能动性的活动
D.认识为主体提供加工、改造客体内容的模式