单项选择题
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
A.静态和动态
B.对称和不对称
C.简单与复杂
D.低级与高级
点击查看答案&解析
<上一题
目录
下一题>
热门
试题
单项选择题
公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。
A.理性
B.喜剧
C.非理性
D.悲剧
点击查看答案&解析
单项选择题
内部认知是玩家在()获取的信息。
A.真实世界内
B.游戏世界内
C.自身知识水平
D.其他人告知
点击查看答案&解析
相关试题
适合手机游戏的类型是()。
对于一个合格的游戏场景制作人员来说,他必...
道具可以通过战斗取得,一般分为随机和固定...
营销系统的目标包括()。
我们在选择市场目标时包括哪些步骤?()