单项选择题
使用Unity3D开发过程中,C#代码中,当int a =4;object b =a;赋值给一个object对象时,将会有个()
A.拆箱
B.精度丢失
C.装箱
D.会报错
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试题
单项选择题
使用Unity3D开发过程中,网络编程中,IP协议属于那一层()
A.应用层
B.网络层
C.物理层
D.传输层
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单项选择题
使用Unity3D开发过程中,下列关于C#中“栈”数据集合Stack<>的说法正确的是()
A.符合先进先出原则
B.符合先进后出原则
C.可通过索引从中取值
D.数据在其中以无序的形式存在
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