多项选择题
A.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象B.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系C.制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系D.制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体B.路径动画制作,不需要绘制运动路径C.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A.通道面板选定,右键菜单命令>断开连接B.通道面板选定,右键菜单命令>删除C.时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>删除D.时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>断开连接