单项选择题

UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。

A.骨骼长度
B.骨骼粗细
C.骨骼位置
D.骨骼旋转

<上一题 目录 下一题>
热门 试题

单项选择题
当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。

A.直接导入
B.在UE4中更改骨骼名称
C.在UE4中重命名文件名称
D.先导入Motionbuilder更改骨骼名称后再导入UE4

单项选择题
将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。

A.Bake
B.Export
C.Lock
D.Mirror

相关试题
  • 对编译注意事项描述不正确的是()。
  • 对U3D实时驱动模型描述不正确的是()。
  • Unity不支持()格式的3D模型文件。
  • 对Unity相机坐标系描述不正确的是()。
  • Unity界面不包含()窗口。