单项选择题

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

A.蒙版缓冲区
B.帧缓冲区
C.深度缓冲区
D.位置缓冲区

<上一题 目录 下一题>
热门 试题

多项选择题
关于顶点Alpha描述正确的是()

A.如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B.渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C.高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D.平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

多项选择题
关于灵活顶点格式下列说法正确的是()

A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标
D.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标

相关试题
  • 下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextu...
  • 顶点着色器
  • 深度缓存
  • 为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到...
  • 哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的...