单项选择题
A.数据收集 B.设定用户框架 C.优先级排列 D.精准营销
A.游戏代言人的粉丝多为中青年男性 B.游戏包体较大,不适合4G环境下载 C.同类ip游戏产品较多,竞争环境激烈 D.游戏根据十年前热门端游改编,有一定的用户基础
A.盈利模式分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式两种 B.在市场竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企业的盈利模式大多是自发的 C.所有企业都能找到盈利模式 D.盈利分析主要通过分析盈利模式,对现有的盈利方式进行改进