单项选择题
A.Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染B.Mesh Renderer组件从Transform组件中获得网格信息,并根据物体的的位置进行渲染C.Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件D.Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
A.调用游戏对象B.调用资源对象C.调用预制件D.调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件
A.橘色B.红色C.绿色D.深灰色