多项选择题

使用Unity3D引擎开发过程中,在编写有限状态机时,一般可以把每个状态划分以下哪几个进度()

A.Enter
B.Execute
C.Leave
D.Jump

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热门 试题

多项选择题
使用Unity3D引擎开发过程中,下面关于有限状态机说法正确的是哪几个()

A.一般会有一个抽象的状态基类
B.状态类一般继承抽象基类
C.状态类通过状态机管理类管理
D.有限状态机和行为树都是一个东西

单项选择题
使用Unity3D引擎开发过程中,socket中Accept说正确的是()

A.接收客户端发送的消息
B.接收连接上的客户端
C.返回值为int类型
D.不是阻塞方式

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