单项选择题

案例分析题

根据CNNIC《第36次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游 戏的用户规模达到2.67亿,较去年底增长了1876万,占整体手机网民的45%。相比PC游戏,手机游戏的使用 时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网 络游戏使用率依然存在一定的提升空间。

随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比2014年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计2015年底移动游 戏行业的整体营收有显著增长。

根据2014、2015年手机游戏用户的游戏频率与游戏时长统计,反映出手机游戏用户使用习惯趋向于:()

A、“低频高时长”的重度化
B、“高频低时长”的碎片化
C、“低频高时长”的碎片化
D、“高频低时长”的重度化