单项选择题
下面给出了4种设计模式的作用。
外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用;
装饰(Decorator):当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能;
单例(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
模板方法(Template Method):在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用
(35)
设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其他模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,
(36)
设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条,或者带有黑色边框,或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加3个类,
(37)
设计模式可以实现该目的。
A.外观
B.装饰
C.单例
D.模板方法
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试题
单项选择题
在uML语言中,图5-3中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表()
A.边界对象、实体对象、控制对象
B.实体对象、边界对象、控制对象
C.控制对象、实体对象、边界对象
D.边界对象、控制对象、实体对象
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单项选择题
已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的一个或多个实例构成。能够正确表示类A、B和C之间关系的UML类图是()。
A.
B.
C.
D.
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