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阅读冰心《往事》(一之十四)中的一段文字,然后回答下面小题。
我们谈着海潮,海风,海舟……最后谈到海的女神。
涵说:“假如有位海的女神,她一定‘艳如桃李,冷若冰霜’的。”我不觉笑问:“这话怎么讲?”涵也笑道:“你看云霞的海上,何等明媚;风雨的海上,又是何等的阴沉!”
杰两手抱膝凝听着,这时便运用他最丰富的想象力,指点着说:“她,……她住在灯塔的岛上,海霞是她的扇旗,海岛是她的侍从;夜里她曳着白衣蓝裳,头上插着新月的梳子,胸前挂着明月的璎珞,翩翩地飞行于海波之上……”
楫忙问:“大风的时候呢?”杰道:“她驾着风车,狂飙疾转的在怒涛上驱走;她的长袖拂没了许多帆舟。下雨的时候,便是她忧愁了,落泪了,大海上的一切都低头静默着。黄昏的时候,霞光灿然,便是她回波电笑,云发飘扬,丰神轻柔而潇洒……”
这一番话,带着画意,又是诗情,使我神往,使我微笑。
揖只在小椅子上,挨着我坐着,我抚着他问着:“你的话必是更好了,说出来让我们听听!”他本静静地听着,至此便抱着我的臂儿,笑道,“海太大了,我太小了,我不会说。”
我肃然——涵用折扇轻轻的击他的手,笑说:“好一个小哲学家!”
涵道:“姊姊,该你说一说了。”我道:“好的都让你们说尽了——我只希望我们都像海!”
杰笑道:“我们不配做女神。也不要‘艳如桃李,冷若冰霜’的。”
他们都笑了——我也笑说:“不是说做女神,我希望我们都做个‘海化’的青年。像涵说的,海是温柔而沉静。杰说的,海是超艳而威严。揖说得更好了,海是神秘而有容,也是虚怀,也是广博……”
在这篇文章里,作者赞美了大海怎样的品格?
作者赞美大海的意图是什么?这是一种怎样的表达方式?
这段文字是采用何种手法来描绘大海的风姿的?
请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!

【参考答案】

问题 1 答案解析:
温柔而沉静、超绝而威严、神秘而有容、虚怀而广博。 解析:冰心《往事》(一之十四)是一篇写景......

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阅读以下函数说明和C代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。[C代码]typedef (1) (*funl)();enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2}; 手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布” 其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头bool won;struct Hand *WSprevHand;struct Hand{ 手势enum HandValue handvalue;}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2) 比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0 {if(h1->handvalue == h2->handvalue){return 0;}else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue){return 1;}else{return -1;}}struct Hand* getHand(int handvalue){ 依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULLswitch(handvalue){case 0:return &hand[0];break;case 1:return &hand[1];bteak;case 2;return &hand[2];break;}return (3) ;}struct Strategy{ 策略funl nextHand; 下一个手势};struct Hand* WSnextHand(){if(!won){PSprevHand = getHand(rand()%3);}return PSprevHand;}struct Player{char name[20];(4) strategy; 策略int wincount;int losecount;int gamecount;};void main(){Strategy WS;WS.nextHand = WSnextHand;WSpreVHand = NULL;struct Player WSplayer;(5)(WSplayer.name,'ww');WSplayer.wincount = 0;WSplayer.losecount = 0;WSplayer.gamecount = 0;WSplayer.strategy = &WS;}
A.nextHand
B.name,'ww');
C.wincount
D.losecount
E.gamecount
F.strategy